Payday'in geliştiricilerinin yeni oyunu GTFO'dan yeni video geldi

Payday’in geliştiricilerinin yeni oyunu GTFO’dan yeni video geldi

Haberler admin 120 Okundu
sponsorlu reklam

Payday'in geliştiricilerinin yeni oyunu GTFO'dan yeni video geldi

Payday yapımcılarının yeni oyunu GTFO için kısa bir belgesel yayınlandı. Yayınlanan belgeselde yeni oynanış görüntülerinin yanı sıra, GTFO’un nasıl bir oyun olacağı ile ilgili yapımcıların yorumlarına ve oyun ile ilgili yeni bilgilere de yer verildi. Yayınlanan videoya aşağıdaki oynatıcı üzerinden göz atabilirsiniz. 

GTFO ne vakit çıkacak?

GTFO’nun evrimini masaya yatıran videoda düşman tasarımlarının birincil yarım yamalak çizimlerinden üç takvim gelişim süreci baştan başa nasıl büyüdüğünü de görüyoruz. Özellikle oyundaki diyalog mekaniğine aksan yapan yapımcılar, The Last of Düşünce ve DOOM gibi oyunlardan tanına ünlü yazar Adam Gascoine’i bu bağlamda GTFO ekibine dahil ederken, seslendirmeyi de en üstteki seviyede yakalamak için deneyimli aktörlerle anlaştılar.

GTFO’nun hayatta kalma zorluk derecesini anlatan Simon Viklund “Neredeyse her dakika cephaneniz bitecek! Hemen Hemen her dakika sağlığınız azalacak!” diyerek GTFO meknaiğinin; etrafa mermi sıka sıka dolaşacağınız bir oyundan ziyade mahremiyet ve strateji odaklı olduğunu belirtip devam ediyor: “Hayatta kalmak için bütün araçlarınızı ve iç güdülerinizi kullanmak zorundasınız. Çıkacak çatışmayı daha gerçekleşmeden tespit edebilmeli, ona hazırlanmalı ve sonunda tüm aksiyonu yoklama etmelisiniz.”

GTFO hakkındaki yeni bilgilerin de açıklandığı belgeselde, hikayenin geleneksel tek bir oyunda anlatma sisteminin tersine, oyun piyasaya çıktıktan sonra yayımlanacak bedava ve sürekli güncellemelerle ilerleyeceğini de öğreniyoruz. Belgeselde, birincil tür Alien filmleri gibi Ridley Scott‘ın o kadar çok alışmasından ilham alınıp oluşturulan iki harita gösterilirken ve yayımlanacak güncellemelere daha artı haritaların geleceği de belirtildi.

10 Chambers Collective’in kurucusu olan ve aynı zamanda GTFO’nun Kreatif Direktörlüğü görevini üstlenen Ulf Anderson çevre tasarımlarını şöyle detaylandırıyor: “Çevre tasarımlarının tarzı bir amaca göre belirlenip oyuncuların birincil öncelikle gördükleri şeyleri alışılagelmiş veya doğal karşılaması hedeflendi. Oyuncular oyun boyunca ilerledikçe bu ortam kuşkusuz değişecek ve sanırım ilk önce biraz garipleşirken, sonra daha da garipleşmeye devam edecek.”

2019 yılının baharında yayımlanması planlanan GTFO’nun geliştrime sayfası Steam üzerinden gevşemiş durumda.

Sosyal Ağlarda Paylaş

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir